Logo sl.masculineguide.com

Kako Ustvarjalec Spawn Todd McFarlane Nadaljuje S Kovanjem Lastne Poti

Kazalo:

Kako Ustvarjalec Spawn Todd McFarlane Nadaljuje S Kovanjem Lastne Poti
Kako Ustvarjalec Spawn Todd McFarlane Nadaljuje S Kovanjem Lastne Poti

Video: Kako Ustvarjalec Spawn Todd McFarlane Nadaljuje S Kovanjem Lastne Poti

Video: Kako Ustvarjalec Spawn Todd McFarlane Nadaljuje S Kovanjem Lastne Poti
Video: Todd McFarlane: Kickstarter Classic SPAWN Action Figure & Comic Remastered (2020) Review 2024, April
Anonim

Večina nas ima srečo, da v svojem življenju dosežemo eno zares kul stvar. Todd McFarlane - stripar, indie podjetnik, zbirateljski oblikovalec figuric in kmalu ustvarjalec filmov - ima že vrsto zaporednih dosežkov, ki se ne bodo ustavili. V zgodnjih devetdesetih je dinamično na novo opredelil videz Spider-Mana in pomagal predstaviti superzlobnika Venom (kmalu glavni film!). Je eden od ustanoviteljev podjetja Image Comics v lasti umetnikov, ki je v devetdesetih letih zmotil stripovsko industrijo in pred kratkim svetu predstavil malo premoženja, imenovanega The Walking Dead. Ustvaril je umorjenega, takrat vstalega antijunaka Spawna, morda prvega črnega superjunaka na čelu celovečernega filma (brez nespoštovanja, Black Panther). In prek svojega zbirateljskega podjetja McFarlane Toys je natančnost dvignil na nove hiperresnične ravni, najprej za športne figurice in groteskne izvirne pošasti, kasneje pa tudi za tako raznolike teme, kot so "Halo", The Walking Dead in Rick and Morty.

McFarlaneja smo dohiteli med sejmom igrač - razprostranjenim sejmom v New Yorku (od 19. do 20. februarja), kjer je predstavljen naslednji trendovski robot, ki ga nadzira aplikacija, ali Fidget Spinner-modna muha -, da bi govorili o načrtovanem ponovnem zagonu Spawna, kiparstvu realistični športniki in kako predstaviti nov izdelek v dobi Kickstarter.

Image
Image

Najprej pridemo na sejem igrač. Kaj McFarland Toys razkriva letos?

Večina tega, kar bomo počeli, je prikazovanje razširitev blagovnih znamk, s katerimi smo že uspeli: The Walking Dead, Game of Thrones in kompleti za Ricka in Mortyja in "Five Nights at Freddie's" [priljubljeni grozljiv komedijski video serija iger in franšiza]. Prejšnji božič je bil za nas fenomenalno. Imamo razširitev “Destiny” [strelec za več igralcev / video igra sci fi].

Napovedali smo novo partnerstvo s franšizo "Call of Duty" in objavili prvi dve številki v tej vrstici ["Ghost" Riley in "Soap" Mactavish] in se povezali z [new indie stealth -horor igra] "Zdravo sosed." Ima kul, edinstven videz. Znakov ni veliko, vendar upamo, da bomo v steklenico ujeli malo strele, kot smo to storili s filmom "Pet noči". To se nam je prejšnji božič zgodilo fenomenalno. To je nosilec zastave.

Očitno nadaljujemo s športnimi zadevami za NBand NFL. Imamo serijo "ESports Madden NFL 18 Ultimate Team" in pravkar smo včeraj odobrili še eno linijo za NFL, ob upoštevanju, kdo je zmagal v Superbowl LII. Nekateri igralci, ki so bili bolj lokalnega okusa, so zdaj nacionalni, zlasti za domišljijske osnutke.

Ko smo že pri športu: Morda ste edini stripar, ki ima tudi veliko sledilcev v svetu športnih zbirateljskih predmetov. Zdi se, da ste še posebej radi baseball

Športni del moje DN je bil vedno tam, še preden sem izpopolnil umetniške dele svojih interesov. Kot otrok nisem samo gledal in spremljal športa ter zbiral karte, ampak sem tudi igral. Šolal sem se na štipendiji za baseball in igral na dokaj visoki tekmovalni ravni.

Stripovska umetniška stran se je preoblikovala, ko sem imela približno 16 let. Ko sem prišla na fakulteto, so bile moje naivne sanje, da se bom vpoklicala, igrala baseball pri mladoletnikih in potem ponoči delala stripe. Bil bi kot Batman: imel bi dva poklica.

Kaj se je zgodilo z Batmanom?

Po neki fakulteti sem opravil zadnji preizkus. Prišel sem precej blizu in dobil nekaj resnih premislekov. Spoznal sem, da bom morda moral razmisliti o čem drugem. Potem pa se je zgodilo nekaj čudnega, kar je bilo, recimo, »v redu …« - začela sem se osredotočati na umetnost. Ko sem se osredotočil na umetnost in so leta minila, smo se lotili igrač. Sprva sem delal Spawn tako, kot sem mislil, da jih je treba narediti. Sem pa tudi tip, ki ima rad šport, zakaj pa tudi tega ne bi udaril?

Ljudem sem vedno rekel, da je eden od razlogov, da sem se lotil oblikovanja športnih figur, ta, da sem tudi zbiratelj (sem geek; zbiram veliko stvari). In nikoli me niso mogli prisiliti, da bi kupil številke štartne postave. Imel sem plakate, trgovalne kartice, izdaje Sports Illustrated in vedel sem, kako so videti ti igralci. Torej, ko sem se imel priložnost poglobiti v nekatere športe, je bil moj instinkt, da jih naredim bolj realistične.

Kot potrošnik je vaša zbirka v določenem trenutku tako dobra kot tisto, kar je pred vami; "Všeč mi je Spider-Man, vendar je to edina stvar na policah trgovin, zato mislim, da ga bom kupil." Zame sem rekel: „Ne. To, kar želim videti, bom naredil kot oboževalca. " Glej, glej, to so želeli tudi sedanji oboževalci. Bil je pomemben trenutek, ko smo imeli številke, ki so dejansko izgledale kot igralci. Vedno se mi je zdelo čudno, da nenadoma dobivam nagrade za to, kar bi morali drugi proizvajalci igrač početi 40 let.

V resničnem življenju se še vedno ukvarjate s športom?

Imam 56 let in še vedno igram moški hardball tukaj v mestu. Ta konkurenčna narava je vedno prisotna.

Image
Image

Pogovorimo se o stripih. Pomagali ste pri zagonu podjetja Image (skupaj s šestimi drugimi nekdanjimi umetniki Marvel), ki je bil leta 1992 revolucionaren kot neodvisna blagovna znamka, ki je umetnikom omogočala, da obdržijo znake, ki jih ustvarijo, in iz njih izkoristijo, tudi če ti stripi postanejo filmi in TV oddaje. To je še vedno precej revolucionarna ideja, tudi v svetu spletnih kooperativnih oblikovalskih podjetij

Zanimiva je stvar, ki naredi Image edinstveno in ponudbo, ki jo ponujamo? Ta dogovor obstaja že od prvega dne. Včasih smo slabo prodajali to, kar je. Nismo dovolj močno bijeli tega bobna. Zdaj, ko uspejo ljudje, kot so Robert Kirkman (The Walking Dead), Mark Millar (Jupitrova zapuščina in iskani) in Brian Vaughan ter FionStaples (Sag), ki začenja cveteti. Prej smo jo ponujali v svetu, v katerem prevladujejo vsebine superjunakov, zdaj pa iz podjetja prihajajo te kul, eklektične zgodbe. Naši najboljši zagovorniki zdaj nismo mi, lastniki, ampak prejemniki tega posla. Svojim prijateljem bodo rekli: »Če rezervirate pri podjetju Image in delček dela počnete pri storitvi The Flash, boste zaslužili več denarja. Vzeli boste torto in jo tudi pojedli."

Kamnita zgodovina Image-a (na enem mestu je ostalo več glavnih ravnateljev) je bila dobro dokumentirana v okviru letošnje serije Secret History of Comics Roberta Kirkmana na AMC. Še posebej me je ganila nedavna zgodba o spravi in trenutni uspeh podjetja v večini njegove prvotne ekipe. Zame je pomenilo, da ne smemo samo domnevati, da vsi požgani mostovi ostanejo zgoreli. Lahko jih obnovimo.

V vsakem trenutku našega življenja so nam že povedali, da čas zaceli vse rane. Mislim, da se malo klišeja igra. Trajalo je različno dolgo, da so vsi prišli na dobro mesto. Ena od stvari, ki jo opazite: Naša zgodba ne odstopa tako močno od mnogih rock skupin. Zelo hiter uspeh je bil za dvajset let, ki niso bili daleč od srednje šole. Sčasoma se zavedaš, da vse ni vojna in da "postaram prestar za to sranje." Ko sem bil mlad, se je vse borilo. Ko se staraš, se zaveš, kaj se ne splača.

Lani ste napovedali, da na velik zaslon pripeljete ponovno zagnanega Spawna. Niso vsi imeli radi filma iz leta 1997 in njegove razmeroma lahkotne upodobitve Spawnovega krhkega stripovskega sveta. Koliko ste vključeni v novo produkcijo?

No. Scenarij sem napisal, režiram in produciram. Ne more biti bolj vpleten od tega, razen kameje. Že obstaja odlična ekipa, a konec dneva, ko bo treba sprejeti odločitev, bom to jaz. Na zaslonu ne bo ničesar, kar bi lahko rekel: "Želim si, da tega ne bi storili." Če ljudem ni všeč, bom vzel vse negativno. Če bo uspešen, bom vsem dal vedeti, kdo vse so bili ljudje, s katerimi sem sodeloval. Šef preusmeri vse slabo in deli dobro.

Kako gre? Pred kratkim ste napovedali, da potekajo pogovori o oddaji

Še vedno lovimo nekaj velikih rib do ulova. Ena od rib je rekla, da so se zaintrigirale in želi, da pridem ven in jih spoznam. To je velika stvar. Zame bi bilo idealno odpreti se okoli noči čarovnic 2018, ker tonalnost ustreza vibraciji filma. Če pa to okno še ni zaprto; je komaj odprta. Naslednje primerno odprtje bi bilo februar ali marec 2019

Ampak čakal sem 10 let, zato nisem hiten, da bi se to zgodilo v umetnem času. Če je pravi igralec in moramo počakati dva meseca, to storimo. Jemljemo ga v naravnem napredovanju.

Image
Image

Vas je do zdaj že kaj presenetilo pri postopku združevanja filma?

Ne še. Če sploh kaj, so me ljudje nekako zanimali za moje odzive. Ko se nekaj zgodi na dober način, so presenečeni, da nisem bolj navdušen. Toda zaradi svoje pikantnosti sem domneval, da tako gre navzdol. Jaz predvidevam, da bomo dobili dobre igralce in malo imena. Dovolj sem srčen, da ljudem povem, da se bo odprl na prvem mestu, in da je to dobra poteza za njihovo kariero.

Številka ena?

No… moja prodaja je, da se je Spawn leta 1997 odprl za 20 milijonov dolarjev s ceno vstopnic takrat [približno 4,50 dolarja]. Če dobim enako število vstopnic, se že odpre 43 milijonov dolarjev. Če dobim polovico tega, bi moralo biti še vedno najmanj 22 milijonov dolarjev. To ni slabo mesto za začetek pogovora.

Potem se tam dogajajo vse neznane spremenljivke. Spawn je bil prvi manjšinski superjunak na velikem platnu (Blade je premagal z letom). Glede na to, da je sledenje Black Panterju uspelo tako dobro, morda nekateri gledalci filma rečejo: v redu, biti ponosen na raznolikost je dobra stvar.

Obstaja dejstvo, da bo Spawn tokrat ocenjen z R. Deadpool je dokazal, da je to mogoče. To in Get Out je dokazalo, da je to mogoče storiti. The New Mutants [zgodba o Marvelu, povezana z moški X] izhaja leta 2019 kot R in ocenjen kot srhljiv film. To je bolj v duhu tega, česar upam, pri Spawnu - nečem super srhljivem namesto superheroju.

Potem je velik, upam, da ga popolnoma zdrobi, Venom (Spider-Man sovražnik in zdaj samostojni film, v katerem igra Tom Hardy), ker sem ta lik soustvaril. V svoj napovednik lahko vstavim »od soustvarjalca Venom in producenta Get Out …« Na neki točki te sploh ne zanima, kaj pride po »…«, samo rečeš: »Sranje, to je zdaj videti še bolj kul !"

Tako si zaposlen. Ali sploh lahko spite ponoči?

Kot dojenček. Imam eno izmed tistih odličnih služb, kjer dobim vse tiste hudobne hladne sanje, ki jih imajo ljudje ponoči; Delam jih čez dan. Večina ljudi ima te neverjetne, nemirne sanje vsak večer, ker nimajo izhoda. Imam vtičnico. Ponoči spim in si opomorem, in vse to ponovim.

Indie upornik je postal uspešen lastnik podjetja. Kaj bi se po vašem mnenju moralo odnesti mlademu podjetniku?

Obstajata dve oviri za vsakogar. Vseeno mi je, ali prodajate kumarice, črno nogavico ali figure Ricka in Mortyja. Prvi je, da ga morate nekje dobiti na polici ali na trgu. To je za večino ljudi resnično odvračilno. Vsak ima odlično idejo, ampak kako naj jo dobim na polici? Zame je to 51 odstotkov bitke. Zdaj imate oviro številka dve, ki je: "Zakaj ne bo šla s police?" Samo zato, ker ste opravili veliko oviro in je WalMart ali kakšen vlagatelj v Shark Tank rekel "da", zdaj ga je treba prodati. Ker če ne, ne bodo nikoli več rekli da.

Ko se je maloprodajni trg pred nekaj leti premaknil in se je veliko prodajnih mest zaprlo, sem imel dve možnosti. Lahko bi počel malo bolj razširjene stvari in jih dal v velike trgovine s škatlami ter tekmoval ali pa bi lahko kreativne stvari, ki smo jih takrat počeli, spravil v umetniško hišo … Umetniške hiše so precej manj zapletene, potem pa d bi moral odpustiti 40 odstotkov mojih zaposlenih. Ko sem se ukvarjal z baseball figurami, sem ustvaril več Yankeesov kot kdaj koli prej. Sovražim Jenkije. Ampak tam je veliko oboževalcev Yankeesov. Nihče ne bo kupil številk figur ArizonDiamondback.

To se imenuje fiduciarna odgovornost in sovražim ta del svojega življenja. Bilo je bolj zabavno biti odmetniški umetnik. Zdaj je preveč ljudi, ki se zanašajo na to, da sprejemam pametne odločitve, namesto da bi sprejel le kul odločitve.

Na žalost je moje osebno mučenje to, da je na začetku enačbe Todd the Artist, na koncu enačbe pa Todd CEO. In včasih mora Todd CEO udariti Todda umetnika.

Priporočena: